Подключение DirectX и/или VST к foobar2000

Подключение VST плагинов в foobar2000 реализовано, на мой взгяд, не очень удобно.
А подключения DirectX Audio в готовых сборках, как правило, вообще нет.
Предлагаю такой способ доработки фубара.

Установить FFx-4.
Это рек (стойка) для последовательного подключения до 4 DirectX / VST плагинов.
От нее нам хватит и одного)

Установить console sound modular studio.
Эта штука позволяет подключать DirectX VST в любых мыслимых сочетаниях.

Подключить console sound modular studio через FFx-4.

А дальше, уже через console sound modular studio подключать все любимые плагины.

Инструкции не нужны. Полазить мышкой, правда, придеться.

З. Ы.
Рекомендую попробовать Perfect Declipper.
Болшинство музыки, нынче, записано с перегрузкой. А эта прога, в плане восстановления клиппированного звука, лучше всех.

Для любителей слушать в наушниках, подключите Bauer stereophonic-to-binaural DSP.
Поможет "монофонизировать" музыку "стереофицированную" для прослушивания через динамики.

Ну как-то так.

Динамическая тонкомпенсация. Как слушать музыку ночью тихо на больших колонках. (2)

Тонкие настройки, поехали.

Выключаем все эффекты, все эквалайзеры, Repygain и вообще всё, что как-то меняет звук.
Птички, трактора и перфораторы тоже должны быть выключены. Мухи с оглушительным ревом улетели. Тикающие часы два раза в сутки стали показывать точное время. Короче, нужна настоящая тишина. Слух на тишину, также как и зрение на темноту настраивается не мгновенно, это все знают. Громкость делаем как можно меньше нельзя запятая.

Я опишу настройку на примере испоьзования Winamp 2.95, DirectX Plugin Adapter v3.5, console sound modular studio ver 1.6.2 beta, SPL-IZER 2ch  и парочку DYNAM-IZER 2ch.
Подключить всё это добро, как нарисовано.

Загоняем в плейлист музыку, которую, звучание которой вы хорошо знаете, ну самое любимое, короче.
Также понадобятся еще три лабораторных мышки в плейлисте.
Мои примеры:
Камерный оркестр Ленинградской государственной филармонии. Антонио Вивальди. Времена Года. 06-Летняя гроза (Presto) и 11-Дождь (Largo).
Madonna - La Isla Bonita.
Летняя гроза - громкое.
Дождь - тихое.
Madonna-яга - типичная попса со сжатым динамическим диапазоном. Очень сбалансированное, во всех смыслах, звучание.
Начнем со SPL-IZER 2ch.

Надо определиться с частотами. SPL-IZER 2ch разделяет звук на три диапазона. Попробовать выставить L-M на 2000 и M-H на 6000 Герц и убавить средних. На данном этапе из SPL-IZER 2ch надо сделать просто трехполосный эквалайзер. Определившись с частотами верните усиление по нулям.
Затем уровень средних убавим при помощи DYNAM-IZER 2ch, подключенного к выводам средних частот, это выводы 5 и 6 на SPL-IZER 2ch.
В DYNAM-IZER 2ch делаем 2 диапазона. Включаем тихого Вивльди. Теперь нужно найти границу между диапазонами таким образом, чтобы тихая музыка вообще никак не менялась. Полчится что-то типа -40dB. Суть в том, чтобы тихая музыка не подвергалась компрессии на средних частотах вообще.
Потом послушаем громкое. Тут надо заставить работать компрессор в качестве обычьного эквалайзера, который убавляет средние частоты. Дефолтовая инертность Attack 5.0 ms, Release 200 ms вполне сойдет. Получится что-то типа того.

С высокими частотами немного сложнее. Надо добиться усиления тихих высоких. На попсе звук не должен меняться вообще. В попсе, вообще, по определению тихих звуков нет. Получится как-то так.

С инертностью на высоких придется повозиться. Попробуйте найти самое быстрое значение до появления артефактов. Я оставил дефолтовые Attack 5.0 ms, Release 200 ms, так как запарился искать истину где-то рядом. На разной музыке артефыкты начинают вылезать на разных настройках. А делать кучу пресетов на все случаи жизни мне лень.

Вариант с шумодавом.


Теперь погоняем три композиции. Громкую, тихую и попсу. В идеале должно получиться следующее. На попсе это нагромождение должно просто убавить средних частот, как если бы это был обычный эквалайзер. На громкой - убавить средние и добавить тихие высокие. На тихой - не трогать средние и добавить тихие высокие.
Ну вот, можно попробовать включить знакомое и любимое. The Wall идеальный вариант. Эквалайзер покрутить. Я эквалайзер рисовать не стал. С ним и так всё ясно.
С басами, которые я оставляю без компрессии, разобраться можно эквалайзером. Критерий тут такой. Басы идут сквозь стены не видя препядствий. Выйдите в соседнюю комнату. В идеале вообще не должно быть ничего слышно. Или аппетит придется прикрутить. Если у вас бубнящий сабвуфер, ваше дело плохо. Если у вас не отключаемый басовый эффект, встроенный в усилитель - эт, ваще труба. Пора бежать в магазин за минералкой.

Ну вроде всё. Кто что нароет - пишите, буду рад.
Следующая, следующие темы такие.
Как прикрутить DirectX и VST плагины к foobar2000, AIMP, VLC...
Воможно ли вернуть динамику уплющенно громкому звуку. Я пробовал. Не получается. Если инертность в экспандере сделать побольше - ничго не меняется. Если поменьше - получается жеванный, чавкающий и булькающий звук. Единсвенный вариант иногда срабатывает - Relife 1.42. Если не срабатывает, то хоть не портит .

Динамическая тонкомпенсация. Как слушать музыку ночью тихо на больших колонках.

Слушай музыку через компьютер
Ночью и днем усилитель грузи
Плагинов разных на этот случай
Тебе меломану навалом в сети

Если ночью, пока не пришел кариес, надо сделать музыку потише, и наушники надевать не хочется, то приходиться добавлять басов и высоких (тонкомпенсировать). И это правильно). Чувствительность наших ушей чувствительнее на средних, а басы и высокие на небольшой громкости теряются за порогом бесчувствия.

Добавить басов и высоких можно любым эквалайзером. Еще можно использовать тонскомпенсированный регулятор громкости, который будет одновременно менять и громкость и искривлять, т. е. выравнивать частотную характеристику сигнала. А можно соорудить супер-пупер динамотонскомпенсированный регулятор громкости, который будет подстраивать частотную характеристику в зависимости от того, что вы слушаете, прямо на ходу. Чем я и предлагаю заняться.

По поводу того, что звучит. Если это "обычный", "современный" "аудиоматериал", динамический диапазон которого уже и так сжат до нуля, то никакая динамическая тонкомпенсация ему ненужна (всё уже украдено до нас). Пластинкам на 78 оборотов - тоже. Там нет ни басов, ни высоких. Сорокопятки запиленные рокенрольные и т. д.

Все эти фокусы, о которых я тут, имеет смысл только для чего-то джазово-симфонического, классически-академического...
Короче, для обычной, не угробленной на войне громкостей, музыки.
Музыки достаточно высокого качества. Hi-res, виниловые рипы, SACD и, в крайнем случае, CD.

Итак, поехали)

Используется PC, Windows XP, DirectX или VST плагины, 3х полосные колонки и усилитель.

Чтобы музыка, которую надо слушать на достаточно большой громкости, не потеряла детализации и прозрачности (динамику потеряет), при прослушивании на низкой, надо сжать ее динамический диапазон. Т. е. надо сделать примерно то же самое, что и делают войны громкостей на войне громкости, окопавшиеся на студиях и FM радиостанциях. Только сделать это надо не так, как это делают те, кто делает не так, как надо.

У меня Windows XP и 3х полосные колонки, не самые. Предлагаю попробовать разные плугины. DX или VST - неважно. Я обычно всё слушаю через Winamp. Но, и это всё, тоже, неважно. Можно обработать звук редактором, и записать потом на CD, DVD, флешку, плеер, и в машине...

На обычном эквалайзере убавляются средние и/или добавляются басы и высокие. Частотная характеристика при этом напоминает кривую абсолютного порога слышимости. Для того, чтобы убавить средних и добавить высоких я предлагаю воспользоваться многополосным компрессором. Примеры ниже. Полос достаточно будет трех. С басами не делать ничего. Средние - просто сжать. С высокими частотами немного сложнее. Компрессии надо подвергнуть не весь динамический диапазон, а только нижнюю его часть. Грубо говоря, добавить "тихих высоких" или "сверхтихих обертонов". Ниже, на картинках, наглядность проще объясняется.

Немного отвлекаясь от темы, скажу, что добавив тихих высоких слишком много можно услышать много интересного. Можно послушать мерзкое цыканье CD - mp3 лоботомизированного звука. Или обнаружить, что этот CD на самом деле сделан с винила, услышав не до конца вычищенный виниловый песок. Шумы всякие интересные. Шепот пещер Барабар. Стоны духов. Но потом, конечно, лучше вернуться к умеренной компрессии.

Время атаки и сустейна надо сделать как можно меньше. Главное только чтобы не появилась окраска звука. Соотношение - не особенно большое, на слух. Порог - как можно ниже.

Многополосных компрессоров существует немало. Я опишу только те, что успел попробовать сам.
Sonic Foundry Multi-Band Dynamics
Sonic_Foundry_Multi-Band_Dynamics
Самый простой. С настройками всё ясно. Никаких особых выкрутасов.

iZotope Ozone 3
iZotope_Ozone_3
Много чего в одном флаконе. Настройки достаточно удобные. Весьма рекомендую.

Еще я пробовал
Waves C6 Multiband Compressor
Довольно продвинутый. В настройках всё довольно наглядно, но не очень удобно.

MeldaProduction MAutoDynamicEQ
Ну очень продвинутый. На первый взгляд, даже, типа, самый лучший. Позволяет наворотить всё, что угодно. Однако удобная наглядность начинается и заканчивается главным окном. Для того, чтобы точнее настроить параметры надо лезть в дебри вторых, третьих окон. Если создатели переделают ынтерфейс, цены ему не будет.

Wave Arts MultiDynamics 5
Логика настроек примерно такая же, как и двух предыдущих.

Не успел попробовать
iZotope - Ozone 6
Там, тоже есть Dynamic EQ
Судя по скриншотам логика настроек и интерфейса похожа на три предыдущих варианта.

Звук у них, у всех на высоте. И, вообще, всё хорошо, но только есть одно но - интерфейс. Продукт коммерческий. Внешний вид важнее удобства и содержания.
Поэтому предлагаю пойти немного другим путем и сконструировать себе любимому самомУ, что надо.

А для конструирования подойдет вот что.

Roger Nichols
Венец творения. То, чем пользуюсь я в последнее время. Правда, тут надо подключать несколько плугинов в цепочки. Но результат стоит того. Со звуком можно понаделать чего хочешь. Настройки наглядные, удобные и интуитивно понятные.
Первым подключается SPL-IZER. С его помощью, звук разлагается на басы, средние и высокие. Средние частоты предлагаю что-то типа от 2000 до 6000 Герц. Далее можно отдельно на каждый канал и каждый диапазон подключить однополосный компрессор. Лучше DYNAM-IZER.

Построить такую цепочку удобно в таджине для DX и VST плагинов - ART Teknika console Sound Modular Studio.
console
Так консоль выглядит при первом запуске. Тут надо добавлять имеющиеся, то есть установленные в системе DirectX или VST плагины и соединять их входы и выходы мышкой. Далеко не все плагины будут тут работать. Некоторые почему-то не хотят. А некоторые не могут, принципиально, работать налету. Они могут работать только в режиме обработки файла целиком. Ит даз нот сапорт стритриминг модиз, понимаш. То есть, в редакторе надо сначала обработать звук, потом послушать, что получилось.

Добавим SPL-IZER
SPL-IZER

В консоли получиться
console(2)

И добавим DYNAM-IZERов, сколько надо. Допустим парочку двухканальных или четыре одноканальных.

Одноканальный DYNAM-IZER.
DYNAM-IZER_1ch

Двухканальный DYNAM-IZER.
DYNAM-IZER_2ch

Далее, для простоты нарисую подключение двух двухканальных DYNAM-IZERов.

Итого, пока в консоли у нас имеется SPL-IZER и два двухканальных DYNAM-IZERа.
console(3)

Далее, мышкой соединяем входы и выходы
console(4)
3, 4 выход SPL-IZER это басы. Я, лично, оставляю без обработки. Подключено сразу на выход.
5, 6 и 7, 8 это, соответственно, средние и высокие. У меня к ним подключены одноканальные DYNAM-IZERы. Можно не париться и подключить двухканальные.


Настройка DYNAM-IZER для средних частот примерно такая.
DYNAM-IZER_2ch_mid

Настройка DYNAM-IZER для высоких частот примерно такая.
DYNAM-IZER_2ch_hi
В этом примере показано как добавляются "тихие высокие". Чем глуше ваша акустическая система и чем ниже громкость, тем больше можно добавить. Но, именно здесь можно получить неприятные артефакты.

Тут же можно соорудить и шумопонижение. Настройка примерно такая.
DYNAM-IZER_2ch_hi_noise_reduction
Вообще, все четыре зоны динамической обработки использовать совсем необязательно. Это просто пример, показывающий возможности DYNAM-IZER, а не инструкция.

Как настроить такую схему я опишу в следующем посте.

Для общего выравнивания громкости разных треков не забудьте про существование Repygain. Лучшей программой для сканирования, наверное, является foobar2000. И еще можно подровнять громкость максимайзером. Однако использование максимайзера нежелательно. Может возникнуть ощущение, что какой-то барабашка подкручивает громкость туда-сюда, туда-сюда. Repygain тоже не совсем универсально. Артефакты Repygain, однажды, могут проявиться в виде скачков громкости при переходе между треками. В поисках максимально универсального решения, требующего минимального ручного вмешательства Repygain и/или максимайзер может из помощника превратиться во вредителя.

Пара примеров максимайзеров.

Sonic Foundry Wave Hammer Volume Maximizer
Sonic_Foundry_Wave_Hammer_Volume_Maximizer

Из iZotope Ozone 3 Loudness Maximizer, конечно, лучше.
iZotope_Ozone_3_Loudness_Maximizer
Инертность надо сделать максимально возможной. Порог - не увлекаться.

Существует, также, мощный и продвинутый динамический процессор Flux Solera.
Solera

Особый интерес для ночного прослушивания представляет его кусок - Pure DExpander.

Pure DExpander есть отдельный.
Pure_DExpander
Эта штука обрабатывает тихую часть динамического диапазона. В качестве громкодобавлялки, предпочтительнее чем максимайзер. Звук не портит. Очень рекомендую. Если лень городить огород в ART Teknika console Sound Modular Studio, одного единственного Pure DExpander уже будет хорошо.

И еще пара слов хулиганствующего аудионекрофила не в тему. Отдельный пост писать лень. Высоких частот, и тихих обертонов можно немного подрисовать по формуле 2+2=5. Для этого надо такие фокусы.
Если звук в формате что-то типа 16 бит 44100 Герц, CD, mp3 всякие, то имеет смысл апсемплить его хотя бы до 24 бит 48000 Герц. Или лучше до 96000 Герц. Тролли в этом случае сразу вспоминают теорему братьев Найквиста-Котельникова. И поют, при этом, голосом Аллы Пугачевой - фарш невозможно провернуть назад. Если я еще и про троллей буду писать, я совсем забуду. Для апсемплинга рекомендую, например, Convert Sample Type из Adobe Audition.
Convert_Sample_Type

Или лучше Resample из iZotope RX.
Resample

Или проще, как я, можно апсемплить прямо в винампе через DirectSound output v2.2.6 SSRC, (худший вариант, для ленивых).
SSRC

Хранить это добро на винчестере имеет смысл в сжатом виде - lossless. В интернете, в раздачах нынче популярны FLAC, Monkey's Audio и WavPack. Однако, если вы храните файлы только для себя любимого, имеет смысл использовать самый лучший, самый мощный архиватор - OptimFROG. После апсемплинга имеет смысл, на всякий случай, проверить запись на предмет клиппирования. Такое часто бывает.

Далее хулиганство такое. Надо после SPL-IZER в высокочастотную часть вклинить эксайтер и/или ревербератор.
Мне больше нравится iZotope Ozone 3 Multiband Harmonic Exciter
iZotope_Ozone_3_Multiband_Harmonic_Exciter

и TC Works Native Reverb Plus.
TC_Works_Native_Reverb_Plus

Эксайтер, он же гармонайзер дорисовывает обертонов, возможно пропавших на длиннотернистом пути. А ревербератор, в данном случае, используется не для имитации вокзала или Кафедрального Собора. Тридцать три ревевербератора реверберировали реверберировали, да не выеверберовали) Ревербератор используется для расфокусировки высоких частот, если они в вашей записи и так уже расфокусированы. В старых - это сплошь и рядом. Умеренная расфокусировка уже расфокусированного звука не сделает его более расфокусированным, но сделает менее глухим (говорите громче, я не глухой), в этом фокус.

Кроме того, реверберация давно и широко используется во всех музыкальных жанрах. А повторное применение ревербератора может, даже, оказаться незаметным. Даже непонятно, включен ревербератор или нет.
И еще один фокус с ревербераторами. Если звук совсем плохой. Например, mp3 с очень низким битрейтом. Сидюков старых, плохих тоже навалом. Короче, если слышна "цифровая зернистость" или "гранулированность", то ревербератор способен, в качестве улучшайзера, сотворить с таким звуком чудо. Правда вокзальности-кафедральности придется добавить неслабо. Тут уж выбирайте рыбку без косточек)

Почти всё, о чем я тут понаписал можно сделать при помощи одного единственного плугина iZotope Ozone 3 (четыре, пять).
Ну а если не лень экспериментировать, то грузите, в ART Teknika console Sound Modular Studio, всякого разного, и...

Настраивать удобнее на хорошо знакомой музыке. На той музыке, которая, по вашему мнению, теряет в деталях на низкой громкости. Имеет, также, смысл покрутить что-нибудь тестовое. Обратите внимание на диск Алана Парсонса (Alan Parsons & Stephen Court - Sound Check Audio Test and Demonstration). Для меня самое эталонное это Pink Floyd, почти все альбомы. Особенно рекомендую The Wall и Atom Heart of Mother. Классическая музыка почти вся годиться. Тут собственно одно требование - не угробленный в битве за громкость, звук. Ищите хорошие записи.

Поучиться тому, как плохие мальчики портят звук можно еще при помощи DSP плагина к Winamp - Sound Solution.
Sound_Solution
DSP в Winamp не работает на частотах дискретизации больше 44100 Герц и 16 бит. Скачайте версию 1.31b. Там много готовых пресетов. Для издевательства конечно идеально взять CD. Вы услышите своими ушами, как ваш компьютер превратился в FM приемник. Ну, впрочем, я зря так ругаю почтенный плугин с почтенным возрастом и почтенной, когда-то, популярностью. Для динамической тонкомпенсации понадобится далеко не все функции. Надо повыключать всякие стереоэкспандеры и басовые эквалайзеры.

Обойтись одним единственным, единственно правильным пресетом на все случаи музыки вряд ли удастся. Надо сделать много пресетов. Названия такие. Трактор за окном. Откройте, я здесь прописан. В соседней комнате чем-то пахнет. Песня Сольвейг из сюиты "Пер-Гюнт" под аккомпанемент перфоратора соседа, который десятый год делает ремонт.
Можно особенно любимый альбом обработать заранее в редакторе и складировать на винчестере два варианта - ночной и дневной.
Лично я от какой-либо унификации отказался. Ну, совершенно невозможно, или я тупой, сделать универсальный вариант или понаделать столько пресетов. Если лень или не лень, то я кручу или не кручу каждый раз всё индивидуально. В следующем посте я опишу, как сделать максимально возможно универсальный пресет, которого все ровно никогда не хватит.

Последнее, что я хочу рассказать это как я дОжил до мыслей, до таких. У меня есть дача в достаточно глухой деревне. Там иногда бывает настоящая тишина. Поезд слышно за 10 километров. Так вот, раньше я там смотрел телевизор. Признаю себя виновным) И как-то ночью смотрел я что-то черно-белое, сопли с сахаром, типа Серенады Солнечной Долины, с великолепной музыкой. Звук в телевизоре я сделал тихим-тихим. И всё, при этом, было слышно ок. Но тут по комнате стала летать одна единственная муха (или яблоко), и стала заглушать своим ревом и музыку и слова. Я тогда подумал, что в городе б таких проблем. Наверное, когда слушаешь хорошую музыку на хорошей аппаратуре, главное это атмосфера, или обстановка, или удача, или настроение. И если все совпало, то последний штрих, это, удачно настроенная, динамическая тонкомпенсация. Удачи)

З. Ы.
Читайте на эту тему:
Таджин
Война громкости
Битва за громкость
Война без победителей
Абсолютный порог слышимости

Адмиралтейский трезубец

Для любителей подлинной истории вообще и Петербурга в частности.

Всем известно, что в Петербурге на Адмиралтейство сориентированы Вознесенский, Невский проспекты и Гороховая улица. Это и есть Адмиралтейский трезубец. Но, к этому можно и добавить. Пишу об этом только потому, что не нашел в интернете, очень странно, я что один такой внимательный, что ли)

Улица Ломоносова от моста "с цепями" до Пяти углов.
Колоннада Казанского собора, если точно, та часть, которая ближе к Невскому проспекту.
Галерная улица с Адмиралтейским мостом и немного с внутренностями верфей.
Улица Оружейника Федорова.
Английская набережная на участке ниже по течению Невы от Благовещенского моста.
Введенский канал от Обводного канала до Загородного проспекта.

Кто назовет больше?)

Апсемплинг - любимый миф или страшная правда

Речь о том, можно ли улучшить качество звучания цифрового материала, например компакт диска, увеличением частоты дискретизации оного.
Надеюсь, читатель сего поста в курсе темы, обладатель шикарной коллекции, у вас нет места складировать пластинки и компакты, ваши колонки и усилитель способны прокачать всех соседей и, до кучи, вы потратили много времени на чтение, изучение, обсуждение... А деньги у вас есть?)
Ну, а если вы простой контуперный узер, но любите музыку и хотите улучшить качество ваших любимых mp3 на ваших китайских пуколках за 100 рублей, то и вам этот пост прочитать нет вредности.

Я много времени и прочего потратил, и не зря, на меломанское "качество" звучания музыки. Запихивал тряпки в колонки. Менял динамики в телевизорах типа Goldstar или Panasonic. Перепаивал электролиты в усилителях... Когда появился компьютер стал скачивать ra и mp3. Хлява, пиратство, раздолье. Все было бы хорошо, но только качество этого самого ra было таким пи, что ну его на. Время шло, росли объемы винчестеров и толщина интернета. Я переключился на скачивание рипов с копакт дисков сжатых, без потери качества в ape flac wv. Ну и, конечно, стал почитывать форумы. Что пишут про звуковые платы, про редакторы и вообще. Там я и наткнулся на идею апсемплинга. Интересный момент заключался в том, что практически на каждом форуме возникал научный спор, а можно ли улучшить качество звука апсемплированием или нет. И, все время вспоминали про теорему братьев Найквиста-Котельникова. Что-то тут не так, подумал Штирлиц. Если улучшить качество нельзя, то откуда столько споров. И не смахивает ли все это на дешевый троллинг. Ладно, а что мне, собственно, мешает взять и попробовать самому этот самый, как там его, апсемплинг. Я и поставил на Winamp плугин DirectSound output v2.2.6 SSRC и, ВАУ, действительно заработало! На тот момент у меня была звуковая карточка Creative SB Live! 5.1 с весьма неплохими, но, по сегодняшним понятиям, довольно скромными характеристиками. 16 бит 48 килоГерцов. Но время шло, и настал момент такой, появилась Sound Blaster Audigy 2. Первая в мире карта с космическими характеристиками типа 24 бит 192 кГц и стрелочками, указывающими в какие-то небеса, и, при этом, всего за 60 бакинских. Непродав последнее пальто, я купил, поставил... И второй раз в жизни лишился девственности) Звук охренительный. Повоевав немного с родными драйверами на чудо сие, я окончательно и бесповоротно перешел на альтернативный kX Audio Driver, о чем ни разу не пожалел. Ну а что стало с моим любимым апсемплингом. Таки никуда не делся. На всех этих форумах пишут, что такие карты не могут воспроизвести 44100 Герц. И, что получая подобный звук они преобразуют его своими скромными возможностями по своим упрощенным алгоритмам в 48 кГц. А дальше имеем то, что имеем. На Audigy 2 разница не особо заметна. Однако, если эквалайзером сильно добавить высоких, разница уже ощутима.

Дальше я стал экспериментировать со звуковыми редакторами. В результате мой выбор пал, в основном, на Adobe Audition. В Adobe Audition нажмите F 11 и вперед. Дальше мне подумалось, а почему бы не увеличить еще и битность, скажем до 24 бит. Возникает сразу вопрос, а что это может дать, кроме бессмысленного увеличения размера файла? Отвечаю. Если сделать это без апсемплинга, то есть как было 44100 так и оставить 44100, то действительно реальная глубина битности так и останется 16. Редактор просто умножит значение каждого семпла на 256 и всё. Но если сделать это с апсемплингом, то тут задействуются сложные алгоритмы реконструкции изначального сигнала. Появляются те самые фальшивые 24 бит. Впрочем, звучит это все равно лучше чем 16 бит. Можно считать это отреставрированным звуком. Такие файлы у меломанов называются фейковые Hi-Res Audio. На rutracker.org за это дело забанят. Если вы попытаетесь выложить там mp3, изготовленные по технологии, о которой я писал тут, вашу раздачу закроют. Ругаться с модераторами бесполезно. Тамошние дубы даже не знают, что mp3 может быть 24 битным.

Расскажу еще про один полезный эксперимент. Купил я однажды стационарный DVD плеер Toshiba SD-770SR. Позарился на звук 24 бит 192 кГц. Принес домой, включил и заплакал. Звук с компакт дисков такой, как у проигрывателей 25 летней давности. Металлический, высокие мерзко цикают. Второй сюрприз, что эта штука не крутит mp3 с DVD (с CD крутит). А я хотел наделать себе сборников и слушать их без компьютера. Из положения я вышел следующим образом. DVD Video может иметь 2 формата звука ac3 и LPCM. LPCM это все тот же WAV. Он может быть 48 или 96 кГц, 16, 20 или 24 бит. Итого 6 вариантов. При помощи чудесной программы DVD2one я изготовил DVD-R. Записал какой-то компакт в 24 бит 96 кГц и вуаля. Звук отличный, ну прям хайенд. Тут же сравнил его с сидюком, с которого я сделал дивидюк и убедился - разница огромная. Поигравшись с настройками я остановился на 20 бит 48 кГц. Мои уши разницы с 96 кГц 24 бит не услышали.

Выводы такие. Если вам не лень, попробуйте изготовить себе один файл и определить разницу на слух. Дальше вам решать - а оно мне надо?
На хорошей аппаратуре, скорее всего, не надо. На плохой не спасет. А на средней, так себе, очень даже может быть.

И последнее, про троллей. Так и будут до бесконечности долдонить, что качество звука апсемплингом улучшить нельзя. Что высоких частот, которых там нет от апсемплинга не появятся. Мозги у них точно не появятся)

Антонио Вивальди. Времена Года

Лучшее исполнение Времен года, которое я слышал.
Михаил Вайман - скрипка.
Камерный оркестр Ленинградской государственной филармонии. Художественный руководитель Лев Шиндер.
Качество записи для 1972 года - более чем.
Пластинка издавалась, как минимум, 2 раза на Мелодии. Эта - 1984 года.
Эту запись я утянул на просторах, спасибо оцифровщику.
Он говорит, что усилитель (фонокорректор) у него самодельный, ламповый.
Оцифровывал 24 бит 192 кГц.
Я почистил песок и сплющил в mp3.
На мой слух, получилось неплохо.
Всем любителям классики и с мелкими детками качать и слушать обязательно)



01-Пришла весна (Allegro)
02-Спящий пастух. Шепот волн. Лай собаки (Largo)
03-Пасторальный танец (Allegro)
04-Томительная жара (Allegro non molto). Птицы и ветер. Плач крестьянина (Allegro)
05-Летняя страда (Adagio. Presto)
06-Летняя гроза (Presto)
07-Танец и песня крестьянина (Allegro)
08-Спящие пьяные (Adagio molto)
09-Охота (Allegro)
10-Сильный ветер - от холода бегут и топают ногами (Allegro non molto)
11-Дождь (Largo)
12-На льду (Allegro)

Утянуть одним файлом.

Добровольные фильтры

Теперь на сайтах и в телевизоре всем надо поставить фильтры. Если ты что публикуешь, то надо настроить систему фильтрации. Вдруг человек не может слышать "железом по стеклу", или не может видеть голую ж*изненную правду. Такой человек включает у себя фильтр - не показывать, как делают мясо, мне это портит аппетит, и не слышать звуки ах-ах, у меня ах-ах не чаще, чем парад планет.

Значит так, пишем в жж "мама мыла раму".
Фильтры должны быть такие:

Религия - Рама это такой бог, его надо писать с большой буквы.
Если слово бОГ написано с маленькой буквы - игнорировать.

Мама это она. Но, в современном толерантно-либеральном мире мама может быть и ОН. Тогда надо писать "мам мыл раму" или "мам мыл рама" точнее "мам мыл Рама", или, еще политкорретнее, "мамо мыло Рамо".

Тогда, всем будет понятно, что такое 18+. Сразу ясно, тут граматика храмаит. А там хреннашисты обломанные лежа на диване пророчат.

Тогда, случайный прохожий сразу пройдет мимо. Потенциальный покупатель сразу найдет. Комары в лесу будут показывать, где растут грибы. И.., на сны тоже надо поставить фильтры. Но это уже другая история.

Самая длинная прямая на планете Земля

Какой-то донный трактор долго ехал по дну Атлантического океана. Искал Атланту и атлантидочек. Всё дно изъездил. Потом решил махнуть на север. Север в то время был на другом севере. Север был на древнем северном полюсе в Гренландии. По дороге уснул, а трактор всё ехал и ехал прямо. Когда океан стал кончаться, трактор подумал, куда-то не туда еду. И поехал опять в другую сторону. С тех пор в Гренландии стало очень холодно и атлантидочки...

Древний северный полюс был примерно 71 градус северной ширины и 51 градус западной глубины. Ориентация многих древних объектов ориентируется на него. В том числе:
Теотиуакан
Амфитеатор в Помпеях
Взлетно-посадочная полоса аэропорта Гавиан-Пейшоту
Исаакиевский Собор Петербурга вместе с Исаакиевским мостом и вместе со взлетно-посадочной полосой аэропорта Арвидсьяур
Гороховая она же Софийская улица Петербурга.
Ну и, конечно, спешите полюбоваться, самый длинный, са.., пока ретушеры из гугла и НАСА не успели, вот он самый-самый, самый длинный, самая длинная прямая на планете Земля. От 9°24'27.33"С 52°22'23.96"З до  40°49'46.85"С  52°20'48.15"З. Идет по дну Атлантического океана. Длина три с половиной тысячи киометров (3471). Ширина 14 метров.longest_line_in_the_planetline

(no subject)

О чем ты спишь
О чем мечтаешь
За чем бы завтра
Все ровно

Летаешь если
То летаешь
Или в кроватку
Если о